Rabu, 31 Oktober 2012

luar angkasa

luar angkasa

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
(Dialihkan dari Angkasa luar)
Langsung ke: navigasi, cari
AtmosphereLayers.jpg
Luar angkasa atau angkasa luar atau antariksa (juga disebut sebagai angkasa), merujuk ke bagian yang relatif kosong dari Jagad Raya, di luar atmosfer dari benda "celestial". Istilah luar angkasa digunakan untuk membedakannya dengan ruang udara dan lokasi "terrestrial".
Karena atmosfer Bumi tidak memiliki batas yang jelas, namun terdiri dari lapisan yang secara bertahap semakin menipis dengan naiknya ketinggian, tidak ada batasan yang jelas antara atmosfer dan angkasa. Ketinggian 100 kilometer atau 62 mil ditetapkan oleh Federation Aeronautique Internationale merupakan definisi yang paling banyak diterima sebagai batasan antara atmosfer dan angkasa.
Di Amerika Serikat, seseorang yang berada di atas ketinggian 80 km ditetapkan sebagai astronot. 120 km (75 mil atau 400.000 kaki) menandai batasan di mana efek atmosfer menjadi jelas sewaktu proses memasuki kembali atmosfer (re-entry). (Lihat juga garis Karman).

Daftar isi

  • 1 Batasan menuju angkasa
  • 2 Angkasa tidak sama dengan orbit
  • 3 Lihat pula
  • 4 Pranala luar

Batasan menuju angkasa

  • 4,6 km (15.000 kaki) — FAA menetapkan dibutuhkannya bantuan oksigen untuk pilot pesawat dan penumpangnya.
  • 5,3 km (17.400 kaki) — Setengah atmosfer Bumi berada di bawah ketinggian ini
  • 16 km (52.500 kaki) — Kabin bertekanan atau pakaian bertekanan dibutuhkan
  • 18 km (59.000 kaki) — Batasan atas dari Troposfer
  • 20 km (65.600 kaki) — Air pada suhu ruangan akan mendidih tanpa wadah bertekanan (kepercayaan tradisional yang menyatakan bahwa cairan tubuh akan mulai mendidih pada titik ini adalah salah karena tubuh akan menciptakan tekanan yang cukup untuk mencegah pendidihan nyata)
  • 24 km (78.700 kaki) — Sistem tekanan pesawat biasa tidak lagi berfungsi
  • 32 km (105.000 kaki) — Turbojet tidak lagi berfungsi
  • 45 km (148.000 kaki) — Ramjet tidak lagi berfungsi
  • 50 km (164.000 kaki) — Stratosfer berakhir
  • 80 km (262.000 kaki) — Mesosfer berakhir
  • 100 km (328.000 kaki) — Permukaan aerodinamika tidak lagi berfungsi
Proses masuk-kembali dari orbit dimulai pada 122 km (400.000 ft).

Angkasa tidak sama dengan orbit

Kesalahan pengertian umum tentang batasan ke angkasa adalah orbit terjadi dengan mencapai ketinggian ini. Orbit membutuhkan kecepatan orbit dan secara teoretis dapat terjadi pada ketinggian berapa saja. Gesekan atmosfer mencegah sebuah orbit yang terlalu rendah.
Ketinggian minimal untuk orbit stabil dimulai sekitar 350 km (220 mil) di atas permukaan laut rata-rata, jadi untuk melakukan penerbangan angkasa orbital nyata, sebuah pesawat harus terbang lebih tinggi dan (yang lebih penting) lebih cepat dari yang dibutuhkan untuk penerbangan angkasa sub-orbital.
Mencapai orbit membutuhkan kecepatan tinggi. Sebuah pesawat belum mencapai orbit sampai ia memutari Bumi begitu cepat sehingga gaya sentrifugal ke atas membatalkan gaya gravitasi ke bawah pesawat. Setelah mencapai di luar atmosfer, sebuah pesawat memasuki orbit harus berputar ke samping dan melanjutkan pendorongan roketnya untuk mencapai kecepatan yang dibutuhkan; untuk orbit Bumi rendah, kecepatannya sekitar 7,9 km/s (28.400 km/jam — 18.000 mill/jam). Oleh karena itu, mencapai ketinggian yang dibutuhkan merupakan langkah pertama untuk mencapai orbit.
Energi yang dibutuhkan untuk mencapai kecepatan untuk orbit bumi rendah 32MJ/kg sekitar dua puluh kali energi yang dibutuhkan untuk mencapai ketinggian dasar 10 kJ/km/kg.

Lihat pula

  • garis Karman
  • sayap astronot
  • Perbedaan antara penerbangan angkasa sub-orbital dan orbital
  • angkasa dan keselamatan
  • kolonisasi angkasa
  • penjelajahan angkasa
  • ilmu angkasa
  • teknologi angkasa
  • astronomi

Pranala luar

  • Intergalactic Space, Natural History, Februari 1998
  • Newscientist Space
  • space.com

multimedia

Multimedia

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Multimedia
'Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Komputer penerima harus menyediakan perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.

DAFTAR MENU MASAKAN

Daftar MENU PDF Print E-mail MENU 1 Rp. 27.000,-/pax untuk pesanan minimum 500 porsi Nasi putih Sop / Soto : Kimlo, Ayam macaroni, Ayam jagung wortel, Soto ayam Ayam : Bumbu Bali, Goreng mentega, Panggang Daging : Terriyaki, Rollade, Semur, Sambal goreng printil Sayur : Cah brokoli, Asinan Pengantin Krupuk Buah Puding Air mineral (VIT Gelas) MENU 2 Rp. 32.000,-/pax untuk pesanan minimum 500 porsi Nasi putih Nasi goreng Sop / Soto : Ayam jamur + bakso, Ayam telur puyuh, Ayam sosis jagung Ayam : Gulai, Goreng mentega, Opor, Kluyuk Daging : Gulai, Semur, Sate kambing Sambal goreng kentang ati ampela Pilihan : Acar bumbu kuning, Cah soun putren + jamur Salad : Selada Bangkok, Fruit salad, Asinan Pengantin Krupuk / Emping Buah Aneka snack Aneka puding Softdrink Air mineral (Aqua Gelas) MENU 3 Rp. 37.000,-/pax untuk pesanan minimum 500 porsi Nasi putih Nasi goreng Sop / Soto : Soup kimlo, Soto sulung, Sop Asparagus, Soto Bandung Ayam : Rica-rica, Kecap saos tiram, Sate ayam Daging : Sambal goreng printil, Oseng lidah cabe hijau, Sate kambing, Bistik + Sayuran Ikan / Udang : Kakap asam manis, Udang goreng mentega, balado, Udang soas padang Sayur Pilihan : Cah caisin tofu, Cah brokoli jamur, Cah jagung muda Pilihan : Acar bumbu kuning, Cah soun, Cah jagung muda + jamur Salad : Salad buah, Salada Bangkok, Macaroni schootel Krupuk / Emping Buah Aneka Snack Aneka Puding Aneka Sofdrink Air mineral Note : Minimum order 500 porsi Semua menu sudah termasuk Pelayanan, Peralatan dan Waiter MENU GUBUKAN : Minimum Order 150 porsi Sop Buntut Rp. 20.000,-/porsi Kambing guling muda Rp. 800.000,-/ekor Lontong cap go meh Rp. 15.000,-/porsi Udang tempura Rp. 15.000,-/porsi Aneka pasta Rp. 15.000,-/porsi Zupa Soup Rp. 15.000,-/porsi Sate ayam Rp. 11.000,-/porsi Sate kambing Rp. 12.000,-/porsi Sate Padang Rp. 12.000,-/porsi Siomay Rp. 8.500,-/porsi Tekwan Rp. 8.500,-/porsi Bakso sapi Rp. 8.500,-/porsi Bakwan Malang spesial Rp. 10.000,-/porsi Empek-empek Rp. 8.500,-/porsi Martabak Bangka Rp. 8.500,-/porsi Soto Betawi Rp. 10.000,-/porsi Soto Padang Rp. 10.000,-/porsi Soto mie Rp. 10.000,-/porsi Soto Banjar Rp. 8.500,-/porsi Soto Sulung Rp. 10.000,-/porsi Empal gentong Rp. 14.000,-/porsi Soto ayam Rp. 8.500,-/porsi Ice cream u/300 cup Rp. 700.000,- Es doger u/200 cup Rp. 700.000,- Es Puter u/300 cup Rp. 700.000,- 26. Es Dawet Banjar Rp. 600.000,- u/200 cup

olahraga

Olahraga

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Kegiatan olahraga di kalangan anak berfungsi untuk menyehatkan sekaligus sebagai kegiatan interaksi sosial.
Olahraga adalah aktivitas untuk melatih tubuh seseorang, tidak hanya secara jasmani tetapi juga secara rohani (misalkan catur).

Daftar isi

  • 1 Olahraga modern pada tahun 2009
    • 1.1 Cabang olahraga modern
    • 1.2 Rekor
  • 2 Olahraga tradisional
    • 2.1 Beberapa jenis olahraga tradisional
  • 3 Manfaat olahraga
  • 4 Lihat pula
  • 5 Pranala luar

Olahraga modern pada tahun 2009

Cabang olahraga modern

  • Aeromodeling
  • Anggar
  • Angkat besi
  • Atletik
  • Balap motor
  • Balap mobil
  • Balap sepeda
  • Berkuda
  • Binaraga
  • Biliar
  • Bisbol
  • Bola basket
  • Bola voli
  • Boling
  • Bridge
  • Bulu tangkis
  • Catur
  • Dayung/Kayak
  • Futsal
  • Golf
  • Gulat
  • Hoki (lapangan/ruangan/es)
  • Igo
  • Judo
  • Karate
  • Dayung/Kano
  • Kempo
  • Kriket
  • Layar
  • Loncat indah
  • Menembak
  • Menyelam
  • Parkour
  • Panjat dinding
  • Polo
  • Polo air
  • Panahan
  • Paralayang
  • Petanque
  • Pilates
  • Renang
  • Rugbi
  • Seni bela diri
  • Sepak bola
  • Sepak takraw
  • Sepatu roda
  • Senam
  • Ski air
  • Sofbol
  • Tarung derajat
  • Taekwondo
  • Tenis
  • Tenis meja
  • Tinju
  • Vovinam
  • Wushu

Rekor

  • Daftar Rekor dunia
  • Daftar Rekor nasional
  • Daftar Rekor daerah

Olahraga tradisional

Olahraga asli dari berbagai daerah di Indonesia, mungkin belum terkenal di tingkat nasional namun cukup populer di daerah asalnya. Khazanah budaya bangsa yang sebaiknya tetap diperhatikan dan di bina sebelum habis punah dilanda oleh arus globalisasi, terutama oleh permainan era digital dengan menggunakan perangkat komputer.

Beberapa jenis olahraga tradisional

  • Bakiak
  • Benteng
  • Congklak/Dakon
  • Dagongan
  • Egrang
  • Galah Asin
  • Gasing
  • Langga
  • Karapan Sapi
  • Main Hadang
  • Manggurebe
  • Maunti
  • Pacu Jalur
  • Pathol
  • Pencak Silat
  • Perahu Naga
  • Perisaian
  • Patok Lele
  • Sampyong
  • Sebanting
  • Sepak takraw
  • Serimbang
  • Zawo-zawo
  • Geudeu-geudeu

Manfaat olahraga

Olahraga sangat bermanfaat bagi kesehatan tubuh. Dengan berolahraga metabolisme tubuh menjadi lancar sehingga distribusi dan penyerapan nutrisi dalam tubuh menjadi lebih efektif dan efisien.

Lihat pula

  • Olimpiade
  • PON
  • Daftar olahraga
  • KONI
  • Pendidikan jasmani

Pranala luar

  • (Indonesia) Olahraga.com - Komunitas & Berita Olahraga Sepakbola
  • (Indonesia) Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI)

agama

Agama

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Religious Symbols-ani.gif
Agama menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah sistem yang mengatur tata keimanan (kepercayaan) dan peribadatan kepada Tuhan Yang Mahakuasa serta tata kaidah yang berhubungan dengan pergaulan manusia dan manusia serta lingkungannya.
Kata "agama" berasal dari bahasa Sanskerta, āgama yang berarti "tradisi".[1]. Sedangkan kata lain untuk menyatakan konsep ini adalah religi yang berasal dari bahasa Latin religio dan berakar pada kata kerja re-ligare yang berarti "mengikat kembali". Maksudnya dengan berreligi, seseorang mengikat dirinya kepada Tuhan.
Émile Durkheim mengatakan bahwa agama adalah suatu sistem yang terpadu yang terdiri atas kepercayaan dan praktik yang berhubungan dengan hal yang suci. Kita sebagai umat beragama semaksimal mungkin berusaha untuk terus meningkatkan keimanan kita melalui rutinitas beribadah, mencapai rohani yang sempurna kesuciannya

Daftar isi

Definisi

Definisi tentang agama dipilih yang sederhana dan meliputi. Artinya definisi ini diharapkan tidak terlalu sempit atau terlalu longgar tetapi dapat dikenakan kepada agama-agama yang selama ini dikenal melalui penyebutan nama-nama agama itu. Agama merupakan suatu lembaga atau institusi penting yang mengatur kehidupan rohani manusia. Untuk itu terhadap apa yang dikenal sebagai agama-agama itu perlu dicari titik persamaannya dan titik perbedaannya.
Manusia memiliki kemampuan terbatas, kesadaran dan pengakuan akan keterbatasannnya menjadikan keyakinan bahwa ada sesuatu yang luar biasa diluar dirinya. Sesuatu yang luar biasa itu tentu berasal dari sumber yang luar biasa juga. Dan sumber yang luar biasa itu ada bermacam-macam sesuai dengan bahasa manusianya sendiri. Misal Tuhan, Dewa, God, Syang-ti, Kami-Sama dan lain-lain atau hanya menyebut sifat-Nya saja seperti Yang Maha Kuasa, Ingkang Murbeng Dumadi, De Weldadige, dan lain-lain.
Keyakinan ini membawa manusia untuk mencari kedekatan diri kepada Tuhan dengan cara menghambakan diri, yaitu:
  • menerima segala kepastian yang menimpa diri dan sekitarnya dan yakin berasal dari Tuhan
  • menaati segenap ketetapan, aturan, hukum dll yang diyakini berasal dari Tuhan
Dengan demikian diperoleh keterangan yang jelas, bahwa agama itu penghambaan manusia kepada Tuhannya. Dalam pengertian agama terdapat 3 unsur, ialah manusia, penghambaan dan Tuhan. Maka suatu paham atau ajaran yang mengandung ketiga unsur pokok pengertian tersebut dapat disebut agama.

Cara Beragama

Berdasarkan cara beragamanya:
  1. Tradisional, yaitu cara beragama berdasar tradisi. Cara ini mengikuti cara beragamanya nenek moyang, leluhur atau orang-orang dari angkatan sebelumnya. Pada umumnya kuat dalam beragama, sulit menerima hal-hal keagamaan yang baru atau pembaharuan. Apalagi bertukar agama, bahkan tidak ada minat. Dengan demikian kurang dalam meningkatkan ilmu amal keagamaanya.
  2. Formal, yaitu cara beragama berdasarkan formalitas yang berlaku di lingkungannya atau masyarakatnya. Cara ini biasanya mengikuti cara beragamanya orang yang berkedudukan tinggi atau punya pengaruh. Pada umumnya tidak kuat dalam beragama. Mudah mengubah cara beragamanya jika berpindah lingkungan atau masyarakat yang berbeda dengan cara beragamnya. Mudah bertukar agama jika memasuki lingkungan atau masyarakat yang lain agamanya. Mereka ada minat meningkatkan ilmu dan amal keagamaannya akan tetapi hanya mengenai hal-hal yang mudah dan nampak dalam lingkungan masyarakatnya.
  3. Rasional, yaitu cara beragama berdasarkan penggunaan rasio sebisanya. Untuk itu mereka selalu berusaha memahami dan menghayati ajaran agamanya dengan pengetahuan, ilmu dan pengamalannya. Mereka bisa berasal dari orang yang beragama secara tradisional atau formal, bahkan orang tidak beragama sekalipun.
  4. Metode Pendahulu, yaitu cara beragama berdasarkan penggunaan akal dan hati (perasaan) dibawah wahyu. Untuk itu mereka selalu berusaha memahami dan menghayati ajaran agamanya dengan ilmu, pengamalan dan penyebaran (dakwah). Mereka selalu mencari ilmu dulu kepada orang yang dianggap ahlinya dalam ilmu agama yang memegang teguh ajaran asli yang dibawa oleh utusan dari Sesembahannya semisal Nabi atau Rasul sebelum mereka mengamalkan, mendakwahkan dan bersabar (berpegang teguh) dengan itu semua.

Unsur-unsur

Menurut Leight, Keller dan Calhoun, agama terdiri dari beberapa unsur pokok:
  • Kepercayaan agama, yakni suatu prinsip yang dianggap benar tanpa ada keraguan lagi
  • Simbol agama, yakni identitas agama yang dianut umatnya.
  • Praktik keagamaan, yakni hubungan vertikal antara manusia dengan Tuhan-Nya, dan hubungan horizontal atau hubungan antarumat beragama sesuai dengan ajaran agama
  • Pengalaman keagamaan, yakni berbagai bentuk pengalaman keagamaan yang dialami oleh penganut-penganut secara pribadi.
  • Umat beragama, yakni penganut masing-masing agama

Fungsi

  • Sumber pedoman hidup bagi individu maupun kelompok
  • Mengatur tata cara hubungan manusia dengan Tuhan dan manusia dengan manusia.
  • Merupakan tuntutan tentang prinsip benar atau salah
  • Pedoman mengungkapkan rasa kebersamaan
  • Pedoman perasaan keyakinan
  • Pedoman keberadaan
  • Pengungkapan estetika (keindahan)
  • Pedoman rekreasi dan hiburan
  • Memberikan identitas kepada manusia sebagai umat dari suatu agama.

Agama di Indonesia

Sesajian di Candi Parikesit, dataran tinggi Dieng, Jawa Tengah, di tahun 1880-an (gambar dari majalah Eigen Haard)
Enam agama besar yang paling banyak dianut di Indonesia, yaitu: agama Islam, Kristen (Protestan) dan Katolik, Hindu, Buddha, dan Konghucu. Sebelumnya, pemerintah Indonesia pernah melarang pemeluk Konghucu melaksanakan agamanya secara terbuka. Namun, melalui Keppress No. 6/2000, Presiden Abdurrahman Wahid mencabut larangan tersebut. Tetapi sampai kini masih banyak penganut ajaran agama Konghucu yang mengalami diskriminasi dari pejabat-pejabat pemerintah. Ada juga penganut agama Yahudi, Saintologi, Raelianisme dan lain-lainnya, meskipun jumlahnya termasuk sedikit.
Menurut Penetapan Presiden (Penpres) No.1/PNPS/1965 junto Undang-undang No.5/1969 tentang Pencegahan Penyalahgunaan dan Penodaan agama dalam penjelasannya pasal demi pasal dijelaskan bahwa Agama-agama yang dianut oleh sebagian besar penduduk Indonesia adalah: Islam, Kristen, Katolik, Hindu, Buddha, dan Konghucu. Meskipun demikian bukan berarti agama-agama dan kepercayaan lain tidak boleh tumbuh dan berkembang di Indonesia. Bahkan pemerintah berkewajiban mendorong dan membantu perkembangan agama-agama tersebut.
Sebenarnya tidak ada istilah agama yang diakui dan tidak diakui atau agama resmi dan tidak resmi di Indonesia, kesalahan persepsi ini terjadi karena adanya SK (Surat Keputusan) Menteri dalam negeri pada tahun 1974 tentang pengisian kolom agama pada KTP yang hanya menyatakan kelima agama tersebut. Tetapi SK (Surat Keputusan) tersebut telah dianulir pada masa Presiden Abdurrahman Wahid karena dianggap bertentangan dengan Pasal 29 Undang-undang Dasar 1945 tentang Kebebasan beragama dan Hak Asasi Manusia.
Selain itu, pada masa pemerintahan Orde Baru juga dikenal Kepercayaan Terhadap Tuhan Yang Maha Esa, yang ditujukan kepada sebagian orang yang percaya akan keberadaan Tuhan, tetapi bukan pemeluk salah satu dari agama mayoritas.

Daftar agama-agama

Penyebaran agama di dunia

Jumlah pemeluk agama dan kepercayaan di dunia

Agama dan kepercayaan yang dicantumkan di bawah ini merupakan agama dan kepercayaan dengan jumlah pemeluk yang signifikan di seluruh dunia. Beberapa komunitas di berbagai belahan dunia juga memeluk berbagai aliran kepercayaan yang dianggap sebagai golongan minoritas dan belum dipaparkan. Beberapa agama dan kepercayaan dengan jumlah pemeluk yang besar antara lain:

smk 1 pinrang

Searching
Student Today Leader Tomorrow (Siswa hari ini Pemimpin besok)
Groups SMK Negeri 1 Pinrang
Login
Username
Password
Teknologi Informatika (Multi Media)
Sebelum saya membahas mengenai Program Keahlian Multi Media yang ada di SMK Negeri 1 Pinrang, terlebih dahulu kita perlu tahu apa arti dari Multi Media. Multi Media berasal dari kata Multi berarti alat yang berfungsi ganda dan Media Berarti perantara atau pengantarnya. Jadi Multi Media adalah suatu media atau alat yang berfungsi ganda dan dapat menyampaikan informasi dan membaca informasi dari mana saja di seluruh dunia alatnya yaitu Komputer.
Diprogram keahlian Multi Media yang dioperasikan yaitu komputer pembelajaran yang dipelajari di program keahlian ini meliputi :
1. Corel Draw Versi 12.
2. Photoshop Versi 8.
3. Macromedia Flash MX.
4. Macromedia Dream Weaver MX.
5. Internet.
6. Microsoft Office
Saya akan membahas fungsi program diatas
1. Corel Draw Versi 12
Fungsi Corel yaitu untuk membuat suatu logo, mulai dari yang gampang sampai yang paling rumit.
2. Photoshop Versi 8.0
Fungsi Photoshop yaitu merubah objek suatu foto atau gambar sesuai yang diinginkan dan memberikan efek yang bagus pada foto maupun text.
3. Macromedia Flash
Fungsi Flash yaitu untuk menggerakan gambar dan membuat suatu film kartun.
4. Macromedia Dream Weaver
Fungsi Dream Weaver yaitu untuk membuat suatu Website.
5. Internet
Fungsi internet yaitu suatu media informasi yang dapat memberikan informasi dari dalam kota, luar kota, bahkan didunia Internasional.
6. Microsoft Office
Fungsi Microsoft office yaitu
a. Microsoft word Untuk Pengetikan-pengetikan.
b. Microsoft Excel untuk pengetikan membuat tabel.
c. Microsoft Power Point Untuk membuat persentase.
d. Microsoft Publisher untuk membuat web site.

JABATAN DALAM LINGKUP PEKERJAAN
Jabatan dalam program keahlian ini adalah Penata Buku Muda, dalam lingkup pekerjaan Akuntansi.

KOMPETENSI TAMATAN
Tamatan program Keahlian Akuntansi dapat menampilkan diri sebagai manusia yang beriman dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berbudi luhur, sehat jasmani dan Rohani, berkepribadian yang mantap dan mandiri serta mempunyai tanggunga jawab kemasyarakatan dan berbangsa.
Program Keahlian
- Akuntansi
- Multi Media
- ADM Perkantoran
- Penjualan
- Busana
Organisasi
- Osis
- Pramuka
- PMR
- Remus
- Drum Band
- KIR
- Mading
- KOPSIS
Unit Produksi
- Kantin
- Pertokoan
- BMS (Bank Mini Sekolah)
- Pegadaian Mini
- Wartel
- Warnet
Kegiatan Extra Kurikuler
- Kursus BHS. Inggris
- Kursus Mengetik
- Kursus Komputer
- Kursus Menjahit
- LKS
- Kempo
ICT Center Pinrang
Lain-Lain
- Jadwal Sholat
- Iptek
- Kesehatan
- Flora & Fauna
- Cerpen

ilmu komputer

AUTHOR LOGIN

  • Register
  • Log in


    VIDEO ON DEMAND

    Video on Demand Programmer Entrepreneur
    Video wawancara Romi Satria Wahono dengan tema programmer-entrepeneur. Rekaman diambil setelah selesai ngisi acara 3rd PHP Developers Day di LIPI 19...

    TOP CATEGORIES

    Pemrograman Mobile

    Games Sederhana dengan HTML5 HTML5 merupakan sebuah bahasa markah untuk menstrukturkan dan menampilkan isi dari World Wide Web, sebuah teknologi inti dari Internet....
    27 Oct 12 by | Read more »

    Linux dan Opensource

    Instalasi Linux BlankOn 7 Pattimura Artikel ini akan membahas bagaimana cara memasang BlankOn pada komputer. Pemasangan BlankOn akan sangat mudah dilakukan apabila...

    Search Engine Optimization

    Advance Blogging Pada Postingan kali ini, saya mau sedikit share tentang advanced blog yang pernah saya sharing juga melalui talkshow di Radio Trijaya...
    18 Sep 11 by | Read more »

    Data Mining

    Dasar-Dasar Pemrograman Datamining di R: Interface Pemrograman Java Selain sebagai software paket statistika, R juga merupakan lingkungan sistem pemrograman yang cukup lengkap. Artinya, R dapat digunakan...
    19 May 12 by | Read more »



    Animasi dan Multimedia

    Pengantar Multimedia Untuk Media Pembelajaran, Bag. 2
    Komputer multimedia mulai mendapat perhatian pada saat digunakan untuk pelatihan atau pendidikan dari...
    19 Oct 12 by | Read more »

    Internet dan Web

    Artikel Web Bisa di Edit Pakai HTML 5 Saat ini sudah ada teknologi terbaru dari w3c yaitu HTML 5 yang memilki banyak kelebihan dibanding pendahulunya yaitu HTML  4.0....

    Pemrograman Java

    Pemrograman WEB Artikel ini membahas mengenai pemrograman web sesuai mata kuliah pemrograman WEB untuk semester 5 Prodi Teknik Telekomunikasi Jurusan...
    26 Oct 12 by | Read more »

    Pemrograman PHP

    Pemrograman WEB Artikel ini membahas mengenai pemrograman web sesuai mata kuliah pemrograman WEB untuk semester 5 Prodi Teknik Telekomunikasi Jurusan...
    26 Oct 12 by | Read more »

    Jaringan Komputer

    Melihat Passwork Pakai Wireshark di Windows 7 Wireshark adalah salah satu aplikasi yang digunakan untuk perawatan jaringan. Selain itu aplikasi ini juga dapat menampilkan paket-paket...

    Aplikasi Perkantoran

    Cara Menggunakan Aplikasi WinBox di Windows XP guest Selamat malam.
    Mungkin beberapa dari anda sudah tau apa itu winbox.
    yap, winbox adalah aplikasi yang berbasis GUI...
    27 Oct 12 by | Read more »

    Keamanan dan Hacking

    Melihat Passwork Pakai Wireshark di Windows 7 Wireshark adalah salah satu aplikasi yang digunakan untuk perawatan jaringan. Selain itu aplikasi ini juga dapat menampilkan paket-paket...

    eLearning and eEducation

    Ujian Online, Cara Baru Pengukuran Kompetensi Ujian online merupakan solusi teknologi informasi dalam melakukan inovasi pembelajaran, ujian online menjadi terobosan baru dalam...